本周 Steam 值得关注的游戏 12.7-12.13(下)

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扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一二的植入体——获得永生的关键。……什么?我们没给出介绍内容?……Subtitle回合制策略角色扮演Hollywood Hero2D 困难平台跳跃子午線 157: 序幕第一第二也一起上线了狼与香辛料

预先号令(WARNO)

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在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄

预先号令(Warno)

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你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

方程:退圈游戏一年后

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我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家首先思考如何到达……而你现在是在A的壳子做B,好比门店装修类似麦当劳,进去才知道卖的是兰州拉面。……因为你非ea发售一个月了,所以你的游戏曝光已经用掉了(而且评价一直没过10曝光还是被限流的),继续更新也没什么意义除非你像神之天平

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

游戏意味着什么呢?……virmint: @有时代#4 我觉得这应该是爱的程度问题吧ww每个人有自己爱的方式和爱的表达方式,……我还一般般吧……不然就不会想那么多了……所以,我努力做出贡献,那样最好了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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重度竞技的用户,他们最强需求是找到人来解决问题,以及看专业深度的攻略内容。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运的需求比较高

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……[spoilerblock text="答案揭示了!"]谜底是春季星宿!

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……我在街上看见一群年轻人在跳宅舞,我感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我,那我就太酷了,然后我开始练习

版本:Early Access


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