indienova.com/u/reevisl/blogread/12181
在朋友的建议下我决定尝试着以Voxel(体素)风格来重新制作游戏的美术资源.……在购入了相关unity插件后, MagicaVoxel导入Unity的工作流也基本搞定了.……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/game/evil-bank-manager
一直梦想着有巨大影响力并赚大钱吗? 实现数百万人的梦想——获得影响力、财富和尊重。……您的银行在世界之巅——面对挑战!……游戏特征:16世纪的事件有动态变化的详细世界地图具有国家之间关系的合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发和武器生产的可能进行银行人事管理配有地图上国家投资
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33636
从他现在的装束里还能勉强看到200年前炼金术师的特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体的法杖……从他现在的装束里还能勉强看到200年前炼金术师的特征:风镜、法袍、机械手臂……还有镶嵌了巨大灰烬晶体的法杖……作为一位主打法术炮台特色的英雄,时空见证者尤加的“时空幻象”特性将在5月公测时免费可玩
indienova.com/u/ceasia/blogread/30268
2.业界知名分析师称微软很难收购到日本的大型游戏开发商 微软对于贝塞斯达及动视暴雪的两次重大收购可以说是震惊了整个游戏业界……,遇到问题可以相互照应,加上有日本政府和银行参与其中,抵抗海外收购的力量是巨大的。……而两个频道都测试了另一款游戏《死亡细胞》,在启用Vsync的情况下获得了6小时的电池续航时间
indienova.com/groups/post/102576
发起:Motom 团队:现在有两个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布的游戏项目……制作周期大概还需要半年到一年的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系。……,已经申请QQ好友,希望能通过交流一下
indienova.com/groups/post/102599
一个是原画,也有5年左右的经验,还有两位兼职的程序和模型做游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏……入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 现在基本框架已经完成。……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: 有vx吗 白白: 需要音效设计吗
indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112
制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……后续扩增体量了打算走买断上taptap【薪酬】小游戏,资金压力,爱发电,项目周期短(目前预测两个月)。……对游戏感兴趣的可以加QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴加QQ 2627161571
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