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游戏中,你可以控制指挥官和他的随从,选择笨重的机器人或者未来派炼金术士,杀死地图上的怪物 NPC。……游戏将《皮克敏》和《魔兽争霸 3》相结合,提供了一个有趣、快节奏、以行动为重心的战斗,拥有两个对立的派系……,支持 3V3 在线多人模式,以及 5 个独特的地图和 6 个特色的指挥官
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑加较远的光晕范围
indienova.com/steam/game/1832540
《捕鱼竞赛》温馨提示:捕鱼千千万,唯有竞赛好活动福利多,天天领大奖英雄海怪多,炸弹道具爽黄金千万两,话费领手软……【酷炫场景,街机重现】爆裂恶龙吞吐海底山河,浴火凤凰融化稀世珍宝,带给你酷炫视觉盛宴的同时,称霸渔场不是梦……竞技赛事,万人同台PK竞技,各显神通,用实力占据你的排行榜霸主之位!
indienova.com/groups/post/1465
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……还有对应两个传送门写入的 stencil 值 refValue1 和 refValue2
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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