indienova.com/steam/game/2645280
本遊戲為回合制冒險RPG遊戲。 你將扮演一位失去??……的勇者,與夥伴一起踏上了一個不斷探索的成長的旅程。……過程中,主角將會找到失去的記憶碎片,這些碎片將提供關於他過去的信息,以及有關重要東西的線索
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……store.steampowered.com/app/1114210/Colloc/[[https://v.qq.com
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8020
《黑道風雲》自公佈以來一直沒有太多的消息透露,不過近日該作的遊戲總監Haden Blackman在接受外媒採訪時探討了一些技能與飛車追逐的想法……Blackman同時還表達了他對汽車追逐戰的看法,他認為「射擊不應是汽車追逐中的必要挑戰,競速才是他們專注的內容
indienova.com/u/potion/blogread/2195
游戏终于发布了,媳妇问我赚的钱够买包盐不?我说应该够了。……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发快4-5倍。……罗列的坏处就是往往逻辑规则之间会产生冲突无法自洽,这个时候很多人就会用新的逻辑去补坑
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过做游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
版本:Early Access
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