战术小强:游戏中的文字展示初探

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Shader对其进行一的自定义拓展。……3D场景服务,但经过一的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》,《死亡岛》

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《叛星:战略指令》发售《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》一款回合策略游戏……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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这个游戏一开始的玩法大致这样的:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样的过程种植……分析出来目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

lsowo:BloodCard攻略

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今天來玩個BloodCard,明天再來挑戰ANDOR天梯 這遊戲機就不用介紹了,這一個很正常的Roguelike……卡牌遊戲,有玩過slay the spire的人應該都會玩,但是唯一不同的牌庫即為血量,而殺掉死神也可以隨時取得勝利今天來介紹個殺死神的打法……(因為不知道死神可以殺拖了很久才殺掉)能量流

小组帖子:程序为爱发电找团队

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倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑……: @不是那么猛的猛男#3 你们全职还是兼职?

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……这样的,A假如先开BT触发了一个飞扑过来打B,B也会进BT但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……Kickstarter 筹款,目标 $40,000,但是在 11 月 17 日由开发者取消了

Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命

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但是她仍然准备花费更多而不是更少的时间进行游戏创作。……甚至上文引述的她的声明也可以看做这样的一种表达。……之中也是一样,不是吗

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变

版本:Early Access


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