小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102925

惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一个简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达给大家……无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……玩家有 3 天的时间将琳琳从她可怕的父母手中救出来

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

不想,也不愿。独自一人被从故乡剥离。听着苦痛悲鸣,看这残垣破壁。家在哪里?谁能送我归去。……这首诗是我代故事一个角色所写,包含了她心中最质朴的愿望。……若水父母:咒若水的父母

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

不想,也不愿。独自一人被从故乡剥离。听着苦痛悲鸣,看这残垣破壁。家在哪里?谁能送我归去。……这首诗是我代故事一个角色所写,包含了她心中最质朴的愿望。……若水父母:咒若水的父母

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

这是一个非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一个非常简单的3D单机游戏,只有简单的对话,游戏的操作和多数3D游戏一致。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

头一次上镜头,感觉自己不忍直视 (捂脸逃~~ 对内容感兴趣又不想花时间看视频的同学,可以扫视下面的零散文字……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始做实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来……这样出来的东西是能够协调地游戏的其他部分融合的。不然呢?

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

indienova.com/gamedb/list/19/p/1

谨以此列表,纪念童年与好友在FC上奋战的每一个午后时光。……啊,被包围了怎么办......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……里面有一个桥段非常搞笑:玩家在矿井坐矿车顺便救人质,但是是用绳索将人质套住拖过来的,当时还跟好友比较看谁套的人质多呢

玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃(Mhakna Gramura and Fairy Bell)

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他们现在生活在一个暴躁的老太婆开的孤儿院,如果他们在 10 岁之前找不到养父母,老太婆就会把他们变成动物然后进城卖掉……在妖精铃儿的帮助下,他们逃进了永亘乡,一个孩子们的永恒乐土,告别了他们过去的生活。……但他们没有注意到……这个孩子们的乌托邦有一些不对劲的地方

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

版本:Early Access


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