微型战场(Tiny Combat Arena)

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关于游戏 《微型战场》是怎样游戏?……模拟元素加入是为了乐趣与深度游戏体验,而非单纯追求真实性。……,或是攻击和支援地面单位,完成打击任务

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做灯材料,又没有说要让它飞起来……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……本人没有足够美术功底及写作功底,亦没有接受过专门电子游戏制作训练,只能尽力把我认为正确的设计理念想方设法地呈现出来

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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store.steampowered.com/app/1360810/_/花了2、3周折腾Steam,一种相见很晚感觉……如果你没开公司,收款账户是个人。……每年最多结汇金额上限为5W美元,也就是说每年收入超过5W部分,不能兑换成人民币,只能等下一年度或者借用直系亲属的账户来进行结汇

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

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无论是宏观账号成长线、长线角色等级成长线,还是微观一些单局类游戏的单位制造速度、英雄升级速度,……然后勇者被打死了,这说明数值结果不正确,没有达成我们想要结果。……找到勇者数据,然后修改下列数据:保存,进入游戏。测试结果符合预期

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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无论是宏观账号成长线、长线角色等级成长线,还是微观一些单局类游戏的单位制造速度、英雄升级速度,……然后勇者被打死了,这说明数值结果不正确,没有达成我们想要结果。……找到勇者数据,然后修改下列数据:保存,进入游戏。测试结果符合预期

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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接受任务并参加种类丰富 4v4、6v6 游戏模式战斗。立即免费游玩!……Mini Motorways 是关于在城市发展中设计道路网策略模拟游戏。……或者是建造一个不寻常机制?或者在小鸡身上建立科学实验?你来到了正确的地方!想做什么就做什么吧!

随机14谈

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13,我们可以得出下列结论:随机性不应当是理想游戏设计一部分。……说明请在评论之前阅读下列说明来避免偷换概念。……如果游戏是关于策略或者几率以外一些主题,(加入随机)看起来充其量算是个低效设计

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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不过,尽管如此,克服了一些困难后,借助一些还不错在线教程,我花了几天功夫,最终达成了下列目标: 在可视化场景编辑器中编辑素材……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?……如果你知道什么好解决方案,可以告诉我。另外,希望这篇文章能够对你有所帮助,我们下一期再会

凝视命运(Gaze Into Fate)

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在一个这样世界,萨满和部落领袖逖尧寻找知识和答案。……为什么战争轮回永远不休止?哪条路才是正确的?你在这个世界上宿命是什么?我们到底有没有选择?……沉浸在一个原始、破碎世界,寻找一个逆转宿命契机

番茄酱与蛋黄酱(Ketchup and Mayonnaise)

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令人出乎意料又异想天开战斗 一对绝妙搭档将在这个有点奇妙 RPG 大显身手。……两人急忙前去查看,却发现胶囊里有个失去记忆少女,希望两人能陪她一起去找寻自己故乡……个性十足角色们所带来异想天开战斗……在购买本游戏前,请先确认下列事项:本游戏目前仅支持日文

版本:Early Access


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