尸者之界(Realm of the Dead)

indienova.com/steam/game/2492050

这是一款什么样的游戏?可以支持俯视角和第一称互相切换,你可以利用俯视角操作任意我方的角色。……也可以直接切换到其中一个角色上模拟角色的第一称视角进行战斗。……当然,如果你对自己的操作比较自信,也可以亲自作为先锋,吸引丧尸,然后队友开枪击杀丧尸

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

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但是,正如上周所提到的那样,并不会有什么额外的市场宣传工作。毕竟开发永远会有更高的优先级。……如图所示,战斗机器的护甲一般是一把M1911手枪难以击穿的,普通情况将会仅造成1点伤害。……从而在MOD中加入新的敌人时,或者修改现有的敌人的头部数据时非常方便快捷

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/12140

假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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登场角色超过35!预计游戏时间超过50小时!可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

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向大家汇报一开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新的开始,向大家汇报一开发进度~🎮【关于游戏】我们的游戏是一款可爱宠物疯狂拆家的多人合作非对称对抗式派对游戏……故事是由于主人毕业上班,没时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场破坏来吸引主人注意力,主人多陪自己一会。……,更换钥匙链、工牌……大家猜猜还有什么东西是可以交互的呀(我们后续更新日志细聊)📒【开发计划】关于未来近期的开发规划

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/game/tumblestone

解决难度不断增加的独特谜题,帮助一根香肠交朋友,并搞清楚翻滚王冠到底出了什么问题。……◎ 机器:有一个开放席位?与电脑对战。但是有人能对抗令人精疲力尽的噩梦级机器人吗?……◎ 街机模式:放松一,进入《Tumblestone》的 3 个街机模式

我的战舰(MECH ERA)

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在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器等各种奇葩开脑洞的战斗机械……在策略和智慧的灵活运用,获得破坏和征服的快感;你也可以建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群……在策略和智慧的灵活运用,获得破坏和征服的快感;你也可以建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Supply 导读 如果你不知道 Supply 系列文章是干什么的,可以去看看 Supply Week……Pals 游玩时长:看你能坚持多久 关键词:Arcade 这就是个跳大绳的游戏,你只要点击或者触碰来物品跳就可以了……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一在外国独立游戏工作室工作的体验

版本:Early Access


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