爱情幻想(Love Fantasy)

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尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~

Hotline Miami 2 推迟到 2014 年底或者 2015 年初

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to be ready for late 2014 or early 2015”开发者显然要对游戏进一步的优化和细节调整……那么就让我们继续期待好了,游戏推出的时候除了登上主流桌面平台之外,还会登陆 PS4, PS Vita

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam 和 PS

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS……里动画心情舒畅多了。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS……里动画心情舒畅多了。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

诺娃独立游戏通讯 2023-#19

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需要 base 上海或愿意来上海,愿意主动沟通。需要有作品集或者已上线的游戏。……一起游戏来自:北京独立游戏会员:Brooklyn有没有想一起组队游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好……世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以 Q 再细说

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

indienova.com/groups/post/101807

发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,游戏难,独立游戏更难。……且真的在行动)2)有一定的工作经验或开发经验(最好是工作3年以上的,这个条件或许不合适,所以仅暂定)3)在上海……(因为我本人在上海,搞这个群也需要花费精力,我时间有限,只想搞这一个)再啰嗦两句:1)群的规则可能会变

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

版本:Early Access


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