游戏历史上的今天:《星之卡比:毛线传说》,《恶灵附身》

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当然,此处排除我孤陋寡闻,但一定程度上,这个现象出现是因为《星之卡比》是一个人尽皆知经典系列,……《毛线传说》优势又丝毫不加掩盖地集中表现在它视觉效果:它的名字就是最好安利——毛线卡比哎,你不想来一发吗……在游戏推出之前,《毛线传说》已经获得了无数奖项,其后被认为是精神续作的《毛线耀西》跟进,Wii U 与

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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代表最终品质。……由于本人在经费、技术上的原因,无法全部都解决,但我尽自己最大努力改进。……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,看到回应肯定能更加激起更新动力

场外人生(場外人生)

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場外人生 一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者話》場外人生是我獨立開發一款人生模擬遊戲……,感謝您參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容系統……,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助,在此先致謝意(〃∀〃)ゞ---------

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE 动作性”相结合为特征……等等细节,玩家行动战略会直接影响战斗胜负。……■ “新感觉”JRPG 本可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷战斗。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮世界。……四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷战斗

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

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那个射铃铛打飞机游戏。……在 FC 上的第二、三发生在初代 100 年后,蓝粉绿三个机体驾驶员分别是 Sketch(スカッシュ……游戏画面 做这样一个全新尝试也是有原因《雅虎兵蜂》结束后,原兵蜂制作团队解散,而《兵蜂 RPG

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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游戏内容上的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……第五小时印象:剧情锁凑时长,叙事与机制咬合做了不少支线后,我仍然解锁不了主线任务,只好改去朋友档继续游戏……,代表 indienova 立场

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……游戏背景游戏背景为世界末日,玩家身份是专为应对世界末日有关机构秘密特工,游戏中实际是在进行训练,所以就起了这个名字……恩,其实本中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化考虑 妄想,才设计了一个背景

版本:Early Access


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