indienova.com/groups/post/1806
的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半
indienova.com/u/news/blogread/4221
A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……我很早就对音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前的10年时间,我都是自己摸索,先是用吉他上手,后来在电脑上制作……Q : 多人模式什么时候上?能透露一些多人模式的细节吗?A:没有具体日期
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯吗?
indienova.com/game/yawara
(ヤワラ))是浦泽直树于小学馆周刊漫画杂志《Big Comic Spirits》1986 年 30 号至……连载期间于 1989 年荣获日本第 35 回小学馆漫画奖。单行本全 29 册。……并采用了电视动画系列动画师画的原画图片在电子游戏上、以及角色的声音请动画版配音员担任
indienova.com/groups/post/29656
这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4…….XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个unity古老版本来打开了……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
这将是最史诗般的回归,用这个模因时间胶囊重温 2014 年到 2017 年所有最好的经典模因!……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/u/zarachute/blogread/16647
再看秋千上的女孩,连衣裙、鞋子和纸风车。(或许这里有另外一个问题,我稍后会谈谈我的理解。)……如幻似梦是天空,是新叶,是易逝的绚烂再唤你的名字,却发现阒然无声树会冒出新芽吗你会从画里走出吗沉默是沉默的应答……[/spoiler]答案就藏在那片粉红色的心形花瓣里
indienova.com/steam/game/1177480
A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的……美国人想玩怎么办?A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩
版本:Early Access
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