一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

奇迹时代 3:豪华版(Age of Wonders III: Deluxe Edition)

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《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……对于系统的要求不同,没有技术支持且只有英文界面

奇迹时代 III(Age of Wonders III)

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《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……对于系统的要求不同,没有技术支持且只有英文界面

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……GPU 创建完成了。……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

我想看到什么样的独立游戏续作

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许多独立工作室都保持了几乎一贯的风格,他们并没有在单纯地延续某个系列,但是却在不断雕琢自有风格,或者说……即使一些游戏的个人风格并没有强烈到这样的程度,某个开发者或者团队,对于某种游戏风格探索更多也非常自然。……Monument Valley 与 Framed 的悖论或许在于,它们的起点就是机制与世界的融合,因此续只能在事实几乎已经完整的创作之中进一步延续

热血物语(River City Ransom)

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唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……而变成永冬之后,生活在这片大陆的人们,经常受到一个被称为“狂冬期”的季度的困扰。……,故事从这里开始…… 本的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开的一段冒险

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列的第四,剧情为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

版本:Early Access


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