四常:剖开() No.2

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在我看来那无数种答案就是指的关卡,而关卡里面有好有坏,所以他才会说要在答案挑选再呈现给玩家。……晚上接着看完了痞子纪录片的下篇,看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时的日本动画圈这么小,但又想了下大概也是因为痞子对动画的热爱和执着才让他能接触到并进去其中……看到痞子拍EVA TV版的结局后看到网络不解的评论和人身攻击的评论开始自暴自弃时,不敢说感同身受毕竟还没做出像样的东西

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台的数据统计还真有好几个和阿呆打架打输的。……微扫一扫进行体验

小组帖子:学习小组

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主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子玩的VR操作方式。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

格温传奇(The Legend of Gwen)

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打败时间和邪恶,成为世界最好的女巫或男巫!……恶魔没有犹豫两次,就开始从学校吸收他所能吸收的一切!这时,谁来教格温有关巫师的知识?……她能自己学习?她能克服邪恶的障碍,恢复学校

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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Elements Are Game Mechanics# Boggle – 首先选出首字母,接着在首字母周围(、……下、左、右,以及斜对角)选择第二个字母,接着在第二个字母的基础继续选择,依此类推,连接成词语即成功。……当然,「花是你选定的对象?」也属于一个问题,直到二十个问题问还没猜出,则被问者胜利

星际骑士(Star Striker)

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一款本来打算走黑白画风的作品 上面那一张GIF图就差不多可以概括这款游戏(ಡωಡ)剩下的工作基本就是对

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏的地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做的陷阱……,关闭一段时间type = 2 触发型地刺陷阱,当有角色进入陷阱区域就会把陷阱弹出来,一段时间后自动收回去以上……-----------------------------9 同类应用:相同的方法也可以用在其他陷阱

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

去年画这幅便利店,我一直想换个晚霞背景,今天终于捡起来完成了。……我有意给画不同形状的窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……)学来的,有些是我自己想出来

版本:Early Access


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