台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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但是,提起这一年大宇出品游戏,很多玩家只能想到回合策略游戏《大富翁 2》和《天使帝国》,《魔道子》……《倚天屠龙记》说明书删减剧情概括/图片:林小春 Youtube 频道玩过《金庸群侠传》玩家一眼就可以看出该与……这个数字是什么概念?

机器人双胞胎:终极版(Twin Robots: Ultimate Edition)

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瓦特和伏特是孪生机械人,它们被时间遗忘,被遗弃在一个旧机械人工厂里。……被误认为是有缺陷,如果他们想证明自己在当今世界应占有一席位,就必须经过一系列艰苦测试。……你唯一需要注意,就是你机械人正在做什么

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的商业化游戏,目前已经离职……,预计后面会花半年时间系统学习一下unity开发,不过仍然每天半天左右时间可以进行独立游戏开发。……肉鸽卡牌,表现类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……其实仔细一想就会发现,为了学分而去创作游戏这种事本来就谈不上什么自由。……,也支持整包制作,需求小伙伴联系我 V13375966855查看原帖https://indienova.com

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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■ 故事 热爱的工作,丰富兴趣与嗜好你正享受着单身生活。……欢迎你回家热吻,无名指闪闪发光戒指。 明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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举个例子,我拍了一套杉果娘写真并以数字形式出售,这就意味我卖出一份写真都是相同,那么我要如何证明我手上这套才是真正原始版本呢……毕竟艺术家来说,证明这玩意是自己创作真的很重要……聪明的人们想到了具有唯一性、保密性且去中心化区块链……;此外有需求玩家或 V工作人员也可以通过磨损度来精确定位某个皮肤目前持有者,来确认皮肤在市场上流通去向

Indie Focus #41:大作云集的独立尴尬

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针对种种变化,严格讲,选择在这个时间段架游戏,独立工作室来说,并非明智商业策略。……针对种种变化,严格讲,选择在这个时间段架游戏,独立工作室来说,并非明智商业策略。……固然,大家普遍能意识到本本身并不算什么佳作,但低廉价格和实用功能却造成来非常大消费吸引力

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合那种节奏思考,根据游戏各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发前期来说什么主题,什么风格并不是重要事情,但是自己强迫症真是逼死自己……整一个游戏美术打算更加风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么引擎呢?内容玩法有什么可以透露吗?……我很早就音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前10年时间,我都是自己摸索,先是用吉他上手,后来在电脑制作……我觉得不会让任何人为游戏添加核心创意,不过我还是很高兴Chucklefish / Sickhead 帮我我完成程序和技术上的工作

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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剧情模式乏味远不是什么硬伤,购入本作的朋友大多也不是奔着看故事来了回滚网络代码支持,在线对战流畅显而易见……本作的对战模式依然是3人小队1VS1战,具体玩法就像前文所述,第一次接触格斗游戏朋友也可以轻易打出华丽连招……,毕竟谁也不会觉得按一个键RUSH系统有什么难度

版本:Early Access


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