indienova.com/gamedb/list/6/p/1
你以为解救出老奶奶你就通关了吗?……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风就已经够9分了,游戏也没出大问题,这样的游戏已经非常……OK了
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/u/asukalin/blogread/5476
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我就断绝了会接触本作的评论的渠道。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……值得庆幸的是目前已经在做核心战斗玩法了。且进展比较顺利。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……,后来他迫于家里人的压力就放弃了。……所以在进度上耽搁了一些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西
indienova.com/groups/post/560
发起:SkyNightfury 居然没有人问这个,难道各位一看到就知道答案了.....我好好面壁去 SkyNightfury……看不懂 SkyNightfury: @guduDaDa#6 我已经忘了15关什么样子了....……随机元素的动作冒险类游戏,销量据gamespy已经过了20万 莉莉西亚: @SkyNightfury#9 一说就知道了
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538
如何在三秒之内让头顶的太阳落山从白天进入黑夜?……《笼中窥梦》则更进一步,虽然游戏没有过场与文字说明剧情,但图与图直接的联系、解谜的机制就足以引发玩家的猜想……但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦造了出来
indienova.com/groups/456
多做几款独立游戏,就知道怎么出爆品了
indienova.com/game/detective-fantasia-dx
在沙丘岛的海滩上发现了一具尸体,只有幻想侦探能够揭开背后的真相。……- 从一开始就自由地探索整个沙丘岛! - 与你想交谈的人交谈,检查每一个角落和缝隙!……- 一旦你发现了岛上的每一个不一致之处,就准备好面对这个谜团背后令人震惊的真相……
版本:Early Access
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