千水:浅谈横版跳跃游戏

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什么是无效时间呢,是你刚从复活点复活正准备一雪前耻,可是前面的平台却还有两三秒才能到达到你能跳跃的位置

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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相反,如果策略玩点“太浅”,最优选择所有人都能一眼看穿或者三秒钟就教会,弄得我智商360的人和隔壁刚上幼儿园的小刚天天打平手

诺娃独立游戏通讯 2022-#7

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作者引语:在製作了 11 个作品之后,终于很高兴地说第 12 个剧情向作品《时杀游戏》要发表啦﹗﹗自我鼓励三秒

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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本作的配音声优阵容用豪华来形容也不为过,有《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱

杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

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与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题

ABZÛ:怎么让一个概念走得更远更好

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其中,最低点与真正的最高点之差是重要的,并且最高点一定要是游戏之中最能调动情绪的部分

GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

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Q:如何利用心流概念来误导玩家,使其相信表层线索、调动情绪,再将其引入思维误区来制造惊人反转

电子游戏谜题设计的哲学

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许多独立解谜游戏采取了一种围绕谜题建立世界的方式(通过游戏中的地理位置将谜题连接起来,或直接用谜题推动情节发展

《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

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她们的羁绊让人动情,而她们遇见的各种角色,同样让人为之动容

“是你们让我充满决心”:《Undertale》和平线的“共情设计”分析

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不灭的信仰虽然目前我只打完了《Undertale》的和平线,但我实在忍不下去,就把这篇文章写了出来……我个人是一个比较容易动情的人

版本:Early Access


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