电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么

诺娃独立游戏通讯 2024-#42

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作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念,在原有的创作概念上,我加入了一个,必须要让大家产生得以触动情绪的思考

本周 Steam 值得关注的游戏 1.4-1.10

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛

Nova-2N7SZc:天龙八部手游×洛阳:数字IP与武侠文化助力打造古城文旅新名片

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日下午,洛阳市文旅局常务副局长赵红彬,洛阳市老城区文旅局局长尚凤辉,河南洛邑文化旅游发展有限公司董事长李,

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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移动、劈砍、拿起枪射击我干掉这一屋子人只需要三秒钟,而你一个技能的cd就得8秒钟,这就是差距

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样的建立羁绊也是不成功的

本周 Steam 值得关注的游戏 11.11-11.17(下)

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原始、动情和真挚,《破碎的心智》向人们展示了电子游戏也能够以丰富的想象力传达重要的信息

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

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同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样的建立羁绊也是不成功的

Esther的游戏手札:#86~90

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但它对玩家认知的模组化机制做得很好,有力地间接放大了游戏主旨的表达能力,最终给玩家输出了一种“ 明明不好玩但莫名有点动情

杉果娘:《暗影火炬城》评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上

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尽可能树立完整的配角形象,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但《暗影火炬城》对于配角的刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展的工具人

版本:Early Access


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