LeeTGame:【Lee哥】高品质音乐音效!Fanatical的游戏设计师音乐包 - The Game Designer Music & SFX | Fanatical

indienova.com/u/leetgame/blogread/36973

最多一档含52件商品,最高99%折扣,平均1刀2个资源

会员:赛车实力群y

indienova.com/u/ffgnmovz

赛车实力群【微{信{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验

罪恶装备:奋战 - 追加角色 7:辛 · 奇斯库(Guilty Gear: Strive - Additional Character 7: Sin Kiske)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-7-sin-kiske

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

ZAMB! 重制版(Zamb! Redux)

indienova.com/game/zamb-redux

你可以与亲朋好友离线或网上一起作战,作为两个太空特工——阿塞(斗士)与大铬(策略家)踏上冒险

PBA 职业保龄球 2021(PBA Pro Bowling 2021)

indienova.com/game/pba-pro-bowling-2021

你可以在网上与朋友对战,也可以在深入的单人游戏中开始你的 PBA 生涯

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气

小组帖子:HB又出了GMS1的包,只要15刀

indienova.com/groups/post/1410

发起:总之先找到时光机再说 买了之后2也打折哦

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

indienova.com/groups/post/102341

发起:sdjdasha 长发林克好飘逸好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定卡带!!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)