indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
笔者的一个想法是:作为开发者或者开发团队,可以主动地接触一些互联网上比较活跃的媒体和作者,并于他们保持长期的联系……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的。……的状态,而是一个集个人意志、社群互动以及商业利益为一体的生态系统:如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材
indienova.com/u/bozar/blogread/27936
整个 0.1.x 系列以“强制移动”为主题,新增了三座地下城:0.1.0:冥河摆渡(Styx)0.1.2……接下来,我想依次分享三座地下城的设计思路,最后谈谈游戏中的进度条。……下一个大版本(0.2.x)以“武器攻击”为主题,可能包含三座地下城,第一个版本(0.2.0)预计一周内发布
indienova.com/steam/game/1380890
购买前必读 !……请各位慎重购买!单人模式《四百小丑》和双人模式是全然不同的玩法!具体可见此页面的第二个视频。……网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏
indienova.com/game/block-sumo
购买前必读!……请各位慎重购买!单人模式《四百小丑》和双人模式是全然不同的玩法!具体可见此页面的第二个视频。……网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏
indienova.com/u/blacksstarss
玩家,也在即特网络负责IOS渠道,有厂商需要可以具体了解
indienova.com/u/sociald/blogread/3441
就是加了壳的网页仔细谈谈吧·wegame的界面真的很网页化,所以说是加了壳的网页·wegame的游戏很少,只有十几个是可供购买的独立游戏……实质就是网页平台综上所述,wegame确实是一个未成熟的网页合集如今wegame还在测试,不知道公测能改变多少网上的呼声很多
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……后面我会去购买合适的美术素材(包括模型,特效,立绘,图标等)游戏的背景是在春秋战国时期,诸侯们争霸中原
版本:Early Access
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