零售之王(King of Retail)

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踏上你自己的致富路这是你的商店,什么由你做主!想开一间只售卖小鸡的商店?那就开吧!……想各种电子设备,还有新鲜食物?心动不如行动!……抓住顾客的心才能抓住他们的钱包秘诀就是:你需要人们选择在你这里花掉他们辛苦赚来的

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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接订单,做产品,然后靠来的继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。  ……比如,晚上睡觉之前,家里的合成机器们最好都不要停着,这样一觉起来就有能用的材料;造几个相同的装置,这样能够提高制作成品的效率……而制造书里茫茫的成品图鉴,也能满足你几十个小时下来,仍然想做东西的这种冲动

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

布朗德维尔(Blandville)

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所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它? 与环境互动——拖动、放下、抛出物品。 尽可能地收集战利品

夜间猎人(Night Hunter)

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你会从一个卡车的旋转拍摄椅子,一把枪,轻和呼叫者后面追捕这些大鳄。……你能力战胜这些狡猾的掠食者并成为下一个终极夜间猎人吗?……赚更多的用头部中枪。你赚来的升级你的装备。全球排名前100位的排名与其他玩家比较你的技能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:建议收藏!你不应错过的保姆级Steam商店页面创建教程

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我们发现过去一些游戏开发者优秀的创意,他们制作的预告更多的是在推广作为产品的游戏,而没有展示游戏内容……游戏预告片有两种类型:主预告和补充预告。……Steam上有大量的标签,你要选取尽可能的适合标签

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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首先是最核心的放置游戏一般“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……,大部分的事情都是以主资源为主然后是某种意义上比还核心的人一开始想做的是1代那样的招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住人……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是一些随机性的方案

乾乾乾乾:周一周一 换头接新!

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让我们来看看今天的嘉宾都有哪位~ 这么可爱的头像哪里有?Messy up告诉你!

Mosaic Chronicles DLC: Nothing Personal

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移动和旋转彩色琉璃,完成拼图,解锁《琉璃编年史》中的故事情节—— 一款基于故事的益智游戏。……你需要移动和旋转彩色琉璃,并将它们放置于合适的位置,完成拼图解锁故事剧情。……30幅拼图将为你带来全新的精彩故事:《不针对个人》! 关键信息:1.拼凑绚丽精美的琉璃拼图

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……淡了放盐,咸了加水,慢慢来(在花光之前)第四条:“要是赚不到我还当什么海盗?”

版本:Early Access


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