小像素(small pixel)

indienova.com/steam/game/874560

一款小小像素沙盒游戏,里面有很多有趣东西寻找食物,活下去,然后探索small pixel 是一款沙盒游戏……,*制作工具制作工具可以更快去采集或者破坏特定东西,比如镐子可以更快挖泥土有些情况下特定工具,才能采集特定物品……如果,你们的话

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

我们参加展会也不是自己买的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……,完全没有游戏展会相关经验,希望这篇文章能帮助大家。……忘记喉糖,喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

indienova.com/history/411

不少人了解它都是因为其暴力以及反社会游戏内容。……游戏讲述了主角在一周之内从周一周五生活,每天系统都会给玩家指定一些看起来比较正常任务,像是牛奶……、肉、去图书馆还书之类

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……谈钱不丢人,合作积累了足够信任度,也认可彼此做内容做营销能力,自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……谈钱不丢人,合作积累了足够信任度,也认可彼此做内容做营销能力,自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……谈钱不丢人,合作积累了足够信任度,也认可彼此做内容做营销能力,自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

indienova.com/indie-game-news/empathizing-with-steam-chris-zukowski/

购物车购买转换终于在判断这款游戏值得、这个开发者值得信任之后,受访者总算把游戏加到购物车里。……眼尖的人可能发现其中一位受访者(同时也是促销包大户),居然没有任何购买与愿望清单行为与朋友相关,但讲者询问之下了解……他们代表不是正评、负评或购买数据,真的去理解会你游戏群众在想什么,或有机会发掘一些正面能量

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

用户无法通过界面信息及时了解更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……,不然你懂),并根据页面提示拷贝指定文件夹上图为下载区,download按钮即指向对应文件下载地址上图为手动操作提示……下载完后复制step3中提示文件夹里即可

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

用户无法通过界面信息及时了解更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……,不然你懂),并根据页面提示拷贝指定文件夹上图为下载区,download按钮即指向对应文件下载地址上图为手动操作提示……下载完后复制step3中提示文件夹里即可

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识,……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……原本随情节迷宫和Boss改为有迷宫就有Boss!2)玩家必须体验怪物剧情属性

版本:Early Access


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