火光幻想:武装力量(Firelight Fantasy: Force Energy)

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Firelight Fantasy:Force Energy 是一款基于斯堪的纳维亚神话壮观人称剑斗游戏……Firelight Fantasy:Force Energy -有关第人壮观剑战游戏。……众神将他安置在托尔通常坐的地方桌子旁,并在他面前摆放了两个巨大浓烈蜂蜜杯。但是最有趣是未来

我有上将(我有上将)

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游戏介绍:《我上将》,是一款极致动作战斗体验的三国3D动作卡牌手游。……游戏特色这是自主研发全新国动作手游《我上将》,打破固有的国写实模式,颠覆传统的人物形象设定,以独特手法还原了每个国武将特色……【国争霸 百将团战任你搭配】    《我上将》作为策略类手游,游戏中策略及谋划都是获得成就感与荣誉感源泉

在你看来(In Your Books)

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通过对他们了解,你可能会发现你祖母去了哪里。……除了在书店等待你任务之外,每天晚上解决一个神秘谜题,揭示她一些秘密。……--- 令人回味氛围原创音乐和美丽视觉效果支持着一个融合了感情、现实主义和反思小故事

口袋妖怪:绿宝石(Pokémon Emerald Version)

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除了保留原版中新引入宝可梦外,游戏还引入了烈空坐的剧情、加入了通关后对战开拓区等内容供玩家游玩。……增田顺一声明地名来自汉字“豊縁”,意为丰缘地区是个“丰富缘分”场所,表示人与宝可梦关系主题。……为了平息固拉多和盖欧卡争斗,主角需要前往天空之柱唤醒烈空并寻求它帮助

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子里现在是几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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经过一段时间跑路后,玩家会来到一片宽敞地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间优劣在哪里。……06 写在最后总结一下该洞窟设计巧妙有三处:其一是软锁钥设计,放在所处啜泣半岛洞窟非常合适

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

注:玩家行动时完整流程并不是我提出(忘记了是在哪里看到),但我是高度认可。……经过一段时间跑路后,玩家会来到一片宽敞地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……总结一下该洞窟设计巧妙有三处:其一是软锁钥设计,放在所处啜泣半岛洞窟非常合适

德国长途客车模拟:荷兰(Fernbus Simulator: Netherlands)

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荷兰作为低地国家联盟成员之一,位于欧洲大陆西北角,与德国与比利时接壤,濒临北海,拥其优美的海岸线……从首都阿姆斯特丹;到其繁忙港口城市鹿特丹;东面有阿纳姆;北格罗宁根,你可尽情享受我们赋予这块地方美丽风景……- 基于原地图无缝拼接扩展:自由穿梭,无须加载- 基于现实荷兰城市还原全新客运站- 全新设计车库

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

它让我联想到《体》里黑暗森林理论。……黑暗森林理论是科幻小说《体》中作者自己提出一个宇宙社会定律。它包含两条公理和两个重要推论。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

版本:Early Access


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