心之彼端(ToHeart)

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- 支持中英日种语言!- 兼容最新版 Windows 系统! 故事简介 春天近在眼前。……我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……月与四月很快就要到来,在宜人春风的吹拂下,主人公的恋爱故事即将拉开序幕

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……来自哪里。为什么会在这里。……游戏概要 操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!

无有时代:大学四年,一个Demo

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与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,……vc 社区版,完全免费

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

它让我联想到《体》里的黑暗森林理论。……黑暗森林理论是科幻小说《体》中作者自己提出的一个宇宙社会定律。它包含两条公理和两个重要推论。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

凝视(The Stare)

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这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……于是第步:真正完成原型极需解决的问题1.设计!!!……)看了文章对我的游戏兴趣的可以到我的主页下载喔

英雄黄昏

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有没有一款国游戏,可以体验从“黄巾起义”到“国归晋”的全部历史剧情?答案:!……有没有一款国游戏,主打佛系社交,还能结婚生子,与国名将结义?答案:!英雄黄昏。……有没有一款国游戏,丰富的活动,比如喝酒、钓鱼、读书、打猎、打造装备等?答案:!英雄黄昏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

只是在次元中的计划与反馈更多时候是由潜意识完成的,例如我想要去打开电脑,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键……经过一段时间的跑路后,玩家会来到一片宽敞的地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……总结一下该洞窟设计巧妙的点有三处:其一是软锁钥的设计,放在所处啜泣半岛的洞窟非常合适

版本:Early Access


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