简易三国志(Simple Sanguo)

indienova.com/steam/game/2892510

简易国志来了。仅适合对画面表现不在意的玩家。简易国志是一款界面表现极其简化的国历史策略游戏。……这些年我断断续续做过不少国游戏,做废的比做成的多。……做为开发者,我对简易国志的有效游玩时长怎么也得算作1000小时以上

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……(一个队伍里有个以上策划)我们要做桌游(队伍里都是策划)绝望!……(队伍里五个策划,一个程序)麻将队(四人队伍)篮球队(五人队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(人队伍)

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这个部分组合而成

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……一转眼,在大学自己游戏设计的书,玩大量的游戏。……其实今年我自己已经跑了个展会了

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……一转眼, 在大学自己游戏设计的书,玩大量的游戏。……其实今年我自己已经跑了个展会了

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

部分是管理意义。(管理学生写八股文,习惯了。文章内容不会这么沉闷的。)……这个游戏就是让玩家在屏幕上做这个动作,简单快乐。……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

部分是管理意义。(管理学生写八股文,习惯了。文章内容不会这么沉闷的。)……这个游戏就是让玩家在屏幕上做这个动作,简单快乐。……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

hgwild:历史经济感慨

indienova.com/u/hgwild/blogread/24941

今天开始对整个游戏的数值体系进行调整,调整的时候不禁感慨过去人生的不易我发现,无论我怎么修改数值,最终这套体系都会走向崩溃……,中国农民在赋、税、士族的座大山压力下,生活得实在是太卑微了

版本:Early Access


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