本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……净饭:……这是吗?净饭:...Is that safe?……Now I need a catchy name.净饭:……酱鸭

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

+多样的道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……大致只有类:投掷武器、召唤物、其他

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……,接下来就是游戏的创新部分,也就是副作用-“天劫”机制的加入

从零开始制作一款桌游的经历

indienova.com/indie-game-development/the-experience-of-making-a-tabletop-game-from-scratch/

地图形状是大等边角形,基本是由小等边角形板块构成。……个顶点分布着女巫、钥匙和锁。至于地图板块,我设计了种类型:安全、障碍和危险。……其它玩家可以拾取骸骨,并寻找复活仪式板块,以一瓶恢复药水使伙伴重生

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……之前聊了个角色的设定。今天来聊一个我个人特别喜欢的角色:Stephen Plyushkin.

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说

大衍江湖 - Evolution Of JiangHu

indienova.com/steam/game/1502040

根据材料阴阳五行属性的合理搭配与优秀的炼制弟子,打造出的装备属性天差地别;炼制的丹药也会根据不同的药材,拥有不同的功效,是一瓶丹药拥有多种功效

药剂大亨 Potion Tycoon(Potion Tycoon)

indienova.com/steam/game/1485690

用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你的品牌。提高你的品牌价值,确保冒险者信任你的药剂

蒙维尔(Moonvile)

indienova.com/game/moonvile

你从环境中收集的每一瓶药水都会填充魔力条

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)