GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/13271

消关卡的组成元素在确定流程之前,我们来分析一下消关卡的组成元素。……/饼干/巧克力等等)——为例子,来说明接下来的流程。……总结本文提到的这种设计流程消关卡的制作中具有较强的适用性,且背后的思考方式个人认为可以拓展到一些其它品类的游戏的关卡设计中

夺海奇航(Reclaim The Sea)

indienova.com/steam/game/2096860

在蒸气朋克风格的幻想世界中,驾驶你的船,航行在充满随机挑战的无尽汪洋之上。……874749693《夺海奇航》是一款航海模拟 Roguelike 游戏,设定在一个蒸汽朋克风格的幻想世界中……你将面临各种艰难的抉择,管理资源,利用金币购买装备、升级舰船,并招募新的船员

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-the-best-sampler-ever-made/

本搬运视频不提供这个采样器的下载链接,如果你觉得它能帮助到你,请加入 Marshall 的第档 Patreon……Live 有个版本,Intro, Standard 和 Suite。……另外如果已经购买 Standard 版本 Live 的用户,如果想使用提拉米苏采样器,可以单独购买 Max

忍术特别修练 第42弹 漩涡鸣人(少年篇)(NTBSS: Master Character Training Pack - Naruto Uzumaki (Young Ver.))

indienova.com/steam/game/3020760

购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「漩涡鸣人(少年篇)」拜师修练忍术!……(男性用・女性用) 发型:手打的帽子 发型:菖蒲的角巾 ・其他 忍具:一乐拉面 名誉称号:「妖狐」……(攻之型) / 替身术:九尾・缠衣【等级6】忍者强化术式符【等级7】发型:手打的帽子/ 发型:菖蒲的角巾

一号(One)

indienova.com/steam/game/2127610

游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 在游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也能操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……,寻找到机甲后你可以驾驶机甲与敌人战斗,在赛博朋克城市中你也将探寻下一关卡的入口,在此游戏中不仅有第人称视角的关卡

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的“看山是山,看……”,到顿悟后的“看山还是山,看还是”虽然看起来一样,但却有实质性的区别。……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!

告别回忆 6 ~三角波澜~(Memories Off 6: T-wave)

indienova.com/game/memories-off-6-t-wave--1

2008 年登场的恋爱冒险游戏《告别回忆 6~角波澜~》Full HD 化移植。……人的时光,被秋风吹起向前行进——。……· STAFF 角色设计:松尾ゆきひろ、輿隆之 脚本:日暮茶坊、秋月ひろ、大元、浦洋晃、馬場卓也

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念

摩登青蛇传(Modern Legend of the Green Snake)

indienova.com/g/modern-legend-of-the-green-snake

“射击闯关”类游戏进行了动捕交互操作的革新之外,还包含了“无影脚破结界”的腿部互动环节,使短暂的游戏流程体验丰富多样……的硬件条件以及对该游玩模式的接受度,游戏提供120秒的免费试玩,如果120秒后意犹未尽,可以在游戏中内购买通行证以体验完整的游戏流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)