1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……溅射黑板擦……),关卡模式会有更多的花样,角色之间的配合也会有更多策略设计,希望Indienova的朋友们评论区多多提出宝贵的建议……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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工作团队中降负责 游戏架构 策划。公司(工作室)层面上我负责融资,合伙人招募,团队管理等。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……了不起的杨莫庭#0 程序员一枚,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061: 微13882216536

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……后续还会进行美术效果的优化,现在新的人物立绘和建模也制作中,期望美学风格上有一定量级的提升,让玩家的体验更好

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c……,并且合并时,将小树并入大树,以平衡效率。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

Chrono Stranded

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关于游戏你醒来一个时间崩塌的世界。……前一你还在篝火旁休息,下一你便在一个扭曲的景观中醒来,周围是外星战舰、研究实验室、古老的弓箭手塔楼……在这个破碎的世界,欺骗根深蒂固,危险面孔百变。你必须在这混乱的时间融合中杀出一条血路

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来的某一时,来自外星的机器人政权彻底击败了地球人,而抵抗到最后一的阿莫斯,被自己制造的机器人“夏娃……外星人…… 上百种敌人分属不同势力,组成一个丰富的宇宙传奇; 独特的B级片画风,带来轻松怀旧的风情; 基地生产原料和组件……超过二十万字的文本,构建出完整的世界和丰富有趣的剧情; 复杂的地形有多种不同功能的建筑,你将在“夏娃

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了……由于圣水会发光,因此可以照亮道路,晚上倒在路上挂着的小盘子也可以当路灯使用(有点像补充灯油)。……第三的故事,一些植物会在圣水的光照下飞快生长,帮助玩家继续前行

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……值得注意的是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三发售。……除了正片中的这三剧情,他们还会在之后更新一个额外章节《再见》,这个章节将有机会控制 MAX 发挥她的能力

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款小游戏平台上线的独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……不过我还是精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构俯视下就失去了魅力

版本:Early Access


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