indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
举个例子,一瓶HP药剂,恢复1单位血量,买价为10金币,卖价为8金币,玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟……2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4分钟会被击伤一单位的血量……这样虽然玩家会非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同开修改器玩多了游戏就没意思了一样
indienova.com/steam/game/3237610
在一个充满魔法的世界中,顾客们需求从传说中的宝剑到令人疑惑的发光药水。……主要特色:● 酿造魔法药水:搅拌冒泡的炼金锅,混合稀有材料,并希望不会把顾客变成紫色(除非他们需要)。……您会崛起为伟大的店主,还是被一堆药水订单淹没?戴上围裙,点燃锻炉,让魔法开始吧!
indienova.com/u/upiracy959/blogread/25936
其中,“一个角色应该装备头、肩、胸、背、手、腿、腰、脚各一件和武器、饰品各两件”就属于一个格式,玩家的构筑必须符合这样的格式……,他们会预设一套玩法,以某个后期大招为核心构筑一个套路,从一开始就收集与之相配套的组件,然后在跑剧情的过程中使用自己的构筑进行实战……将魔法药水作为卡牌,药剂瓶作为卡槽,限制一瓶魔法药水只能装下一千毫升,那么每瓶药水就相当于一种构筑
indienova.com/steam/game/463270
升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……物品系统:可以在任何时刻使用的装备。就像药水和卷轴一样,但这可是高科技。……剩下的就保密了,不应该剧透这么多的…还是自己去发现吧!
indienova.com/steam/game/1278540
版本变更你无法只凭一套策略就天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了。……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗
indienova.com/steam/game/2960430
版本变更你无法只凭一套策略就天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了。……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧!……城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲………我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩就买了晚上的两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……,就必定成功,低于就必定失败
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。……一个卡牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做
indienova.com/groups/post/1012
觉得有合适的图就保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏做的更有深度,或者更有格调一点……12.接下来感觉好有一大票事情要做,没错,我选择了逃避在场地附近之前有订酒店,然后就去酒店准备睡觉了。……,太阳透过窗户撒在床上我躺在阳光下,真温暖,可是啊,我还不能睡觉
版本:Early Access
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