小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我作品显得与众不同些……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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发起:Angeliclovewind 事实上哪怕是1个周目1小时的游戏都做不完。……,没有看到这种"人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界 方程: 是有那种误估……,已经很难了

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切 被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……- 孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

告白日(Confess My Love)

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——————————————————————————游戏发生在某放学后,男生未宇打算向心仪女生阑珊表明自己心意……自己日记可定要放好啊,被别人看见惨了。但这个熟悉教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……说不定会浪费您三小时以上的人生。如果卡关的话,请参考攻略。谢谢!

Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

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游戏流程不长,即便是全成就,也就花费1小时左右,不过要足够耐心。……好吧,再多说涉及剧透了,点到为止。这类步行模拟游戏,特别是叙事为主,就一定要保证剧本足够丰满。……1 小时流程游戏注定内容不多,但真心做到了内容够全

水晶之冬(Crystal Winter)

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这是部关于圣诞节短篇(3-4 小时)日式动感视觉小说。……他想让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲标准来看已经太晚了)。……直树青梅竹马。他从 11 岁起认识他了。高中时开始和他约会。她是 Yume 对立面

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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内含个赛季叛逆者通行证,以及独家配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……每个叛逆者通行证仅维持个赛季(季度性限时活动)。……没有购买叛逆者通行证玩家也会有条免费奖励线

三国志:创世(Three Kingdoms:Creation)

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单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间朋友们,可以在这款游戏里体验到既轻松惬意……它应该是场清晰明了、酣畅淋漓头脑决策风暴,用四五个小时、甚至一两个小时的时间,就能来场统全国大战……、策略性、趣味性都以肉眼可见速度直线下降,很容易变成了近乎无脑“平推”,这大大影响了玩家中后期游戏体验

版本:Early Access


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