indienova.com/groups/post/98998
发起:Angeliclovewind 事实上哪怕是1个一周目1小时的游戏都做不完。……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估……,就已经很难了
indienova.com/game/h-isekai-loves
我们还要继续我们的王道征途呢! 当你转生到了异世界,你是想要默默无闻地苟活?还是回到旧世界呢?……你还可以玩一玩我们准备的小游戏◎ 能够互动的 live2D 可爱小姐姐◎ 来一杯吧!……在酒馆度过一段开心的时光 游戏中的每个地点都会有不同的事件等着你
indienova.com/steam/game/2382240
《艾维塔:希望之旅》是一款魅力十足的横版类银河恶魔城游戏,讲述了一位勇敢的女孩为了拯救自己那蔓延着恐怖疫病的村庄……游戏故事:在被遗忘国度的一个偏远村庄里,生活着一个默默无闻的女孩,艾维塔。……然而,一场可怕的疫病袭击了她的家园,所有人都认为末日降临了
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
目前已知游戏时长最长的玩家已经超过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/game/crystal-winter
这是一部关于圣诞节的短篇(3-4 小时)日式动感视觉小说。……他想让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)。……直树的青梅竹马。他从 11 岁起就认识他了。高中时开始和他约会。她是 Yume 的对立面
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了
indienova.com/game/reality-rash
简介: 一家企业制造出一台能够穿越不同现实的机器,目的是在地球生命濒临灭绝的未来拯救人类。……在混乱中,谁能收集齐这四个核心,就能成功恢复一个现实,其余的将在 72 小时内彻底消失。……无技能树,所有招式与连击一开始就已解锁!- 经典操作!上手容易,精通困难。- 直奔战斗!
版本:Early Access
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