碎裂(Disintegration)

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《Disintegration》是部结合了即时战略元素的科幻第人称射击游戏。……创建的全新30人独立开发工作室——V1 Interactive推出了《Disintegration》,这是款融合了第人称射击和实时战略元素的科幻射击游戏……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

游戏历史上的今天:《河钓传奇 4》

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2014 年登陆 3DS eshop,后来的这次发布可能为它带来了更多受众,但基本上说来,这仍然是部默默无的作品……鉴于目前这脉络的传承并不多见,Legend of The River King 这个系列尤其不应遭到忽略……天气与昼夜系统也让它成为个真正可感的世界。与简单可爱的画面起,这构成了游戏的整体氛围

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……神秘的剧情——表游戏入手之后,我尝试了阵子放下了。……结尾颇具玩味 meta 元素也让我惊讶了下,体验过后你明白了

周末游戏视频集锦 #98

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暴走大鹅(Mighty Goose)只奖金猎鹅的故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……关于只奖金猎鹅的故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……也许还能得到些曝光量,这是所有货币中最好的

枝桠开发组:部分原画

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可见个好的机制创新的重要性。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是个很重要的事……网上有篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……地图的控制肯定要做些限制,可以考虑在控制频率或者操控的数量上去限制,让玩家谨慎的对待每次操作。……由于游戏的玩法并并不单,玩家是有足够的操作空间,在游戏过程中,多米的不同经历,促使他边成长边发展出多样的性格特征

漫画共和国(ComicKingdom)

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漫画共和国是部以黑白漫画风格为主的文字冒险类游戏。讲述群青年漫画家被圈养在郊区养殖场的故事。……哥只要动动嘴皮子就可以让群不谙世事的漫画家成为他狂热的信徒。「你不觉得这就和训狗是样的吗?」……「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.9

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E3 自 2019 年起尽显颓势。……你可以在 GDC 举办前结交群善良的、志同道合的游戏人,并在 GDC 的周内不断和他们建立与众不同的更深层联系……孔:个跨物种模因 /图片:reddit/r/SteamDeck《去月球》桌游中文版开启众筹今年八月

无有时代:走马之前,上架一波

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不过那时想着个游戏,个学校,同名也没多大关系吧,抱着些侥幸心理,没打算换名字(当然那时游戏还没发布……知道延期的消息后,原本紧绷的心弦松了,然后我开始松懈了咳咳(当然不止这个原因)……原本我想着不写存档也没关系………不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯

胡萝卜:游戏随笔11202016

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年前开始期待国内独立游戏的崛起,从《高考恋爱100天》到《街角的小酒吧》。都有过尝试。……说回艾希,我相信它定能取得很不错的成绩。仅仅是舆论已经足以吸引眼球了。……更何况汉化组本身就是种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无的汉化组了

版本:Early Access


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