精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了个完完整整框架

方程:2月26日:余华的书评的读后感

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我也不清楚为什么余华主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人必然阳痿,但我知道他这个特色人尽皆知啊……,就一直处于无性生活真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他主角若不是阳痿必定不是好人要么就像福贵那样变好之后痿了阳

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……这次项目跟以前开发经历不太样。到了中后期,我居然还能保持不错谜题灵感

电脑 RPG 游戏史 #21:传说骑士、巫域之心、风行者

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我应该为它默默无和被忽视而感到愤怒,但是我意识到这个游戏确实只迎合了部分特定类型 RPG 粉丝……那么,为什么这样酷游戏没有被更多人谈论呢?因为战斗很快成为《风行者》最糟糕方面之。……攻击有种石头剪刀布逻辑——旦你了解对手动作,你知道如何反击他们攻击

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……4 个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值已经不会怎么弄了……:上面设定高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古艘舰镜头震撼到了

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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我反应过来后说到,哪来朋友呢,个人而已,你呢,这么晚了,还个人在路上呢,你没和你朋友在起么……过了会儿,我看到她身上有点微微颤抖样子,我慢慢脱下外套披在她身上说,有点冷吧,把衣服披上吧。……之后因为时间比较晚了,我不放心她个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

幻想侦探 DX(Detective Fantasia DX)

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在沙丘岛海滩上发现了具尸体,只有幻想侦探能够揭开背后真相。……- 从开始自由地探索整个沙丘岛! - 与你想交谈的人交谈,检查每个角落和缝隙!……- 旦你发现了岛上个不致之处,准备好面对这个谜团背后令人震惊真相……

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……所以发布了内容比较多这个试玩版,觉得喜欢玩家到时自然会购买,不喜欢玩家就算你免费给他玩,他也不定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

JU(Ju)

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说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……◎ 卒:在基础规则基础上,多出了排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪格,旦任何个绿色区域移动到最左边……,所以这次下定决心定要把游戏发行出来,不能做了好久游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

版本:Early Access


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