小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……想成为第个从地狱中走出来幸存者吗?

像素游戏制作大师系列:蛤蜊骑士(Pixel Game Maker Series: Clam Knight)

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挥舞拖把,迎接令人头大谜题游戏! “ClaM KNight”是款简单操作解谜动作游戏。……超过 50 个谜题关卡体验超过 50 个谜题关卡乐趣! 旦开始滑动,无法停下来...?……旦开始沿着墙壁或转角滑动,你无法停下来。谨慎行事,但也要勇往直前! 在考验你区域解开谜题!

方块给爷爬(Block Sumo)

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官方群:605256750关于游戏序言“这个游戏他就是很特别的那种,开幕雷击,转场就会被冒犯,高潮空降指挥部……,结尾人间不值得。”……玩着玩着AWSL!20个要素过多角色皮肤,35个随机关卡!随机生成道具,身处劣势也能扭转乾坤!

方块给爷爬(Block Sumo)

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这是款处处包含网络爆红梗奇妙游戏。主打本地双人模式,另有单人/无尽模式。……关于游戏 序言 “这个游戏他就是很特别的那种,开幕雷击,转场就会被冒犯,高潮空降指挥部,结尾人间不值得……玩着玩着 AWSL!◎ 20 个要素过多角色皮肤,35 个随机关卡!

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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我决定了,等到这游戏制作完成天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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记住:每干掉个红火柴人,你离晋升更近步!公司具体做什么业务?……你懂得握手致命艺术吗?你会施展爆心解放拳吗?成功求职者将获得系列野蛮武器,助力老板之路。……偷车、镇压抗议者、绑架大楼视察员——切都为了利润。因为没有利润,就一无所有。无所有!

Alawar Entertainment:Beholder 2 假日部公告

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在我们国家,气象学发展水平最高,天气预报员不仅仅可以最准确地预测近几天天气,还可以预测整整周或者个月天气……因此在我们这,很久以前没有了土拔鼠预报春天到来概念。……因此在我们这,很久以前没有了土拔鼠预报春天到来概念

无有时代:毕业之际,更新一下

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无疑,这对剧情和叙事有很高要求,特别是在主线这问题上,主线太突出,那么就和gal没区别了,没有必要做这么复杂系统……,感觉有点难想,这又不像是HP心形,懂了)。……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽下母校和导师,真是出事知道谁行谁不行,群领导真的是吃干饭,拿那么高工资竟然能想出人人都不讨喜政策

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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需要更改如果要个场景个场景来改效率比较低了。……主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会些像素画有些动作也可以凑合画下……度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题

版本:Early Access


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