致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务时候,我正在监狱里服刑。名服刑太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我不是个默默无闻的学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗斯号空间生存站,就是我设计。……因为据说……那里还有个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来:哪里来食物

麦酒酒馆大师(Ale Tavern Master)

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品脱斟酒都是个新故事开始。……在《Ale Tavern Master》中,您不仅要酒,还要打造个热闹奇幻村庄。……冒险家、法师和疲惫旅人都会来到您舒适酒馆,渴求美食、烈酒,以及在下次大型探险前交换故事地方

无限灵魂(Mugen Souls)

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Attouteki Yuugi: Mugen Souls, 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ, Attouteki……本作是款 3D RPG 游戏,角色形象都是可爱三头身,角色发型、颜色还能自定义。……游戏中含有些成年人要素,有各种成年人小游戏,以及 CG 图

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

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关于这迷思在于,非常容易做出这样论断,即如果放低姿态迎合大众,就会得到更多(…)。……我宁愿相信,没有将影响面扩大,说到底是质量问题。没有说到点上,没有说清楚,这就是质量问题。……不能懒惰地以为降低“逼格”就能解决切矛盾。(再说陈星汉和《纪念碑谷》好了。)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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过场上,最近花精力打磨了段过场,得出段大家算满意表演。……另方面,比如主角设定不喜欢酒,那么他生活区域就不会出现酒类物件存在,场景美术在搭建生活场景时候便缺少了种装饰物件……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻要考虑玩家行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人喜欢着走路呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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这两款游戏处理很好。……,选择低真实度飞天小火车动画作为loading UI足以表达乘坐列车登上猫岛竞技场进行战斗情景概念……[ 《阴阳师:百牌》抽卡系统 ][ 《阴阳师:百牌》抽卡系统试用模型进行分析 ] 以《阴阳师:百

十字路口酒店(Crossroads Inn)

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游戏背景设定在中世纪幻想世界 Delcrys,你可以在这里大显身手,管理你酒店,让各种来访客人们满意……,让你酒店服务名全国。……游戏中还有大量政治相关内容,重要政治人物纷纷登场,所以你酒店经营好坏,其实也会影响国家命运

会员:倒不了的塔

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Steam:不了

心之檻

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【關於此遊戲】由我們<第點心>製作《心之檻》,是款具備育成元素文字故事遊戲,玩家將會照顧名暫失居所孤兒……——收養他孤兒院不幸閉了,我答應了院長會照顧他,但我工作繁忙,實在分身不暇……——所以,妳可以暫時收留他嗎……久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭提出如此不得了請求,妳當然不知道該如何是好,但看著滿臉憂鬱雅克

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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对比当时红白机,街机声光效果真是令人陶醉,我很快沉迷之中,但由于没钱,打道就要五元对我而言是很大负担……后来我就倒处去征战各地电玩展,像是《Captain Commando》、《威洛之旅》、《圆桌骑士》、……换言之,商业利益角度而言,「对战竞争」取代了「协力合作」尤,直到今天电竞依旧是此趋势延伸发展

版本:Early Access


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