瑞卡(REKA)

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定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物。……带着你自己建造家在荒野中冒险建造和定制你魔法小屋,这是个遮风挡雨小家,来自个无法预测、有时黑暗世界

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

自从与亲密革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生道路上走了两年多时间……对过去两年进行次回顾和反思 自从与亲密革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始……因为我原来是做JAVA开发,所以选择了LibGDX这个引擎,没有编辑器,整个游戏都是代码行行敲出来

亚恒:来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150

1、开发周期为周,新手和游戏从业者都能有时间参与。……Gamejam采用传统参加者互评制另外,亚恒还会为得票最高几位准备食之无味,弃之可惜奖品。……敬请不要期待(;^ω^)更加详细内容请进入群里面查看吧

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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叫醒睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)……明显,对于任天堂来说,最重要游戏性,其他内容都是无关紧要包装。……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他重心,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀索尼克系列

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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临近圣诞节,十三名旅客因为场暴雪,在间郊区小旅馆暂避。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……随着精美的连环画和侦探起,完全探清案件的一切,并在途中作出选择,补全案件面貌

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣小伙伴加群聊~群号:1054082680

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣小伙伴加群聊~群号:1054082680

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