indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
第三个作业是两周做一个navigable space,简单来说就是用unity----终于开始unity……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏里枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上
indienova.com/steam/game/1084350
寻找机会,用直射光将森林区域奉献给你的任务。……打破发电机组,这缩小了你的位置的区域,不要让猎人互相帮助,并试图将它们分开,在这种情况下,胜利将在你身边……决定你最喜欢什么,成为一个真正的赏金猎人或所有猎人的雷暴。选择是你的!
indienova.com/game/fear-of-dark
寻找机会,用直射光将森林区域奉献给你的任务。……打破发电机组,这缩小了你的位置的区域,不要让猎人互相帮助,并试图将它们分开,在这种情况下,胜利将在你身边……决定你最喜欢什么,成为一个真正的赏金猎人或所有猎人的雷暴。选择是你的!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io
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