胜利即正义!(Victory is Justice!)

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还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……4.每升一级可以选择属性成长方向,攻击力,血量,暴击,护甲,和速度。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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认真完成每一步的制作,否则将会出意外的成品。……完整还原了豆腐脑制作的全部流程。泡发、磨制、煮浆、点卤、熬汤,每一步都关系到最终成果。……熬汤汁豆腐脑的口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人……在此基础上,通过研发新的技术,还能进一步推出续、DLC、制作大型网络游戏乃至自行设计生产主机。……当然,游戏也存在一些缺点:可参与面虽然广,但深度不够,游戏后期拓展内容较少,整体流程重复度高

The Saga of Nino's Transmigration

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于传统 JRPG 的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……slay the spire 杀戮尖塔》 这三款游戏为基础制作

工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成

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地牢游戏 Unexplored 从基础上改变了这件事(见图 1)。……它并没有将线性的路径作为自己的最为基础结构,它生成了环状结构的一切,并且任其发展。……这样的环状结构结合基础的关卡设计模式比线性路径要好得多

《破晓传奇》评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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而且本流程的情节推动节奏设计得非常巧妙,游戏中途会在看似尘埃落定,播放貌似结局的 UFO 社动画后忽然一转……不过本的剧情及叙事结构,让《破晓传奇》成为了传说系列中首个拥有着两段 OP 音乐和动画的作品,相信能给玩家们留下深刻的印象……杉果娘总评:基础流程(少量支线与探索):40-55 小时全要素:100 小时以上剧情:7游戏性:10音画

杉果娘:《破晓传奇》果娘评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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笔者在实际游玩《破晓传奇》之后可以确定,尽管40多小时的流程在Jrpg里绝不算长——但也一点都不短,而且本流程的情节推动节奏设计得非常巧妙……不过本的剧情及叙事结构,让《破晓传奇》成为了传说系列中首个拥有着两段OP音乐和动画的作品,相信能给玩家们留下深刻的印象……杉果娘总评:基础流程(少量支线与探索):40-55小时全要素:100小时以上剧情:7游戏性:10音画

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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AngerForce: Reloaded 的一些单位是在老 Boss 的方案基础上修改的,但最初 Strikers……Reloaded 重制时,我们对每个 Boss 明确了流程要求:至少3个形态,每个形态多种攻击动作,清晰的武器结构等等……比如同一个空间结构,两次展开出现了不同的结构,你肯定想“这特不科学”

三国往事:季汉之魂(SanGuo Memories: the Final-Han Souls)

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结合经典街机清版操作交互方式、狼系战斗的打铁架势结算、魂系篝火捷径的关卡结构;再添加老生化地图系统、任务记录系统……本几乎是纯粹原教旨独立游戏,没有任何宣发预算,为主创的圆梦之作。……如果您认可试玩版、钟意本,诚挚的邀请您加入Early Access抢先体验

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责……有扎实的编程基础和算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识

版本:Early Access


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