佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

indienova.com/game/mercenary-squad-auto-chess

这是个简单易懂的游戏,不需要多少新手教程,经典 rpg 元素,一玩懂,招募佣兵,拖上战场,干就是了。……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条的装备

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

indienova.com/u/59902958

自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后入了坑,再然后自己开发游戏

小组帖子:寻找美术,小游戏已经开发完成

indienova.com/groups/post/102844

: 您好,可以详谈一下需求吗~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D够,有兴趣合作吗……#2 合伙哦 目前2D够,有兴趣合作吗

小组帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!

indienova.com/groups/post/103383

有兴趣赶紧联系我吧!QQ:2763686216可以在我的过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!……想加把劲做游戏赶紧联系我呀!!!!

JU(JU)

indienova.com/steam/game/684430

说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边GG

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到一种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习一个月了……,其实从实习那一天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,一款zio,一款方块交错

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

利用假期的时间,在家脑洞了一下,花2个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

利用假期的时间,在家脑洞了一下,花2个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

利用假期的时间,在家脑洞了一下,花 2 个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

从上一次一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。……怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了

版本:Early Access


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