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我只有一个关于回合制游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
无论是“大”与“小”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是Jaromir Plachy……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事
indienova.com/history/408
这位老哥在学生时代有点不良少年的感觉,也算是日本上世纪八十年代的年轻潮流代表,一方面喜欢着机车,加入过暴走族……;一方面又痴迷于李小龙,对双节棍和截拳道极感兴趣。……选人画面中我们也能看到这些角色的头像,Linda 真的很凶 没有华丽的招式和丰富的必杀技,从娱乐性上来说本作可能没有
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星
indienova.com/history/521
1993:《快乐机器人格斗》提到任天堂第一方的格斗游戏,你会想到什么呢?……《快乐机器人格斗》没有续作,后来的任天堂也将本家格斗作品寄希望于《大乱斗》上了。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本作的
indienova.com/steam/game/1934080
并随着游戏进程发展加入风格各异的修仙宗门,从外门弟子做起直至手握宗门权柄,叱咤一方;在一路越境破阶的过程中逐步推动剧情发展……五、焕然一新的战斗体验自从战斗机制更新后,本作的战斗体验迎来了翻天覆地的变化。……六、职位提升的宗门玩法在本作的宗门体系设计,只有最底层的弟子才会被分配去处理杂务
indienova.com/game/syntherapy
发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?
indienova.com/steam/game/1332730
Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG。……每一个选项都非常重要 本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG
版本:Early Access
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