tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

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多看看别人留下的血迹和提醒,或者直接召唤友军,或者绕过不必要的战斗。……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始选择难度机制是不好的

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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看到谜题后下意识知道解决办法了。。。……系统上本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是在初代的基础上不断完善而已。……,顺利通过的话还有个实力很强的隐藏 BOSS 等玩家来挑战

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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根据聊的话题不同,宫本同学会给你不同的反应。……由于我还没一周目,所以我不能确切的说明结局是怎样,不过玩法来说,只有2个字 – 简单。……因为你根本不在意不听得懂(其实都很容易猜到了),还是非常值得你花一点钱玩上这作品,当是买个体验

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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2.红宝石狂想曲这个也是考虑月底前能完成的话把demo带去参展,因为本身是系统简单的视觉小说,制作难度会比上一个企划降低非常多……试音顺便问一句大家想不想听中文语音呢,我因为不太习惯中配有点母语羞耻,之前暂时没有考虑,而且现在听到别人读我写的剧本也是好羞耻啊啊啊……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……被她们捉到可不会好受·在馆内可以找到诸多物品,利用它们开辟出一条相对安全的道路来·“借”到所有魔法书后,在别人对你彻底

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

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Smile Game Builder剧情:主人公被困在一个小小的房间里,每天都会做各种各样的梦,梦里会变成别人……(可能的话)游戏包含英文成就,成就内容是三至四个字母,各种成就可以自由组合成短语,如OWC+NNO+ONE

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

小组帖子:心情糟透了

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方程: “我不认为自己是个怪人,只是别人不了解才误会的。……”之类的话就没有用处了,无论如何我都要给出反应和处理措施了。……他要是好好做游戏,别人早就回收坏评价了,这可不是你所说中立性的问题

版本:Early Access


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