indienova.com/groups/post/2148
代码全部自己完成https://github.com/TyrealGray/HMIYC现在选择这个构架的原因如果你感兴趣可以联系我……被侵占方会事先做好布阵,主动方要在一定时间内完成侵占,否则不成功。……布阵可以预留资源不参加作战,不显示在阵列中,而是在一段时间后出现进行突袭主动方(参考全面战争的剧情模式中突然大部队出现在侧翼进行包夹
indienova.com/game/you-xi-ren-sheng-xin-mo
灵兽: 灵兽有不同的品阶,品阶越高技能越多 S 阶的灵兽都有大招,玩家可以主动释放 灵兽之间有克制关系……,合理的兵种搭配是关键 策略: 兵分三路,策略的运用很重要,不同的次元之门中的要素不同,需要细心发现……获胜条件: 先进入对方虫洞一定数量的灵兽,或者将对方灵兽全部消灭 对战方式: 使用自己培养的灵兽作战
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643
互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段……互动叙事和线性叙事,都是叙事机制的一种手段,但线性叙事难以包含抽象的原因是由于心理模型的干扰,心理认知模型是指玩家知觉系统中对某个客体运作方式的解释……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事
indienova.com/game/arctic-fleet
您从小就被北方吸引着。您已经在北极海域待了几年。……在您父亲去世后,您继承了几个破冰船,现在有机会实现您的梦想:建立自己的极地舰队并继续经营家族企业。……请记住,北极不会原谅您的错误。您需要提出一个良好的策略来使业务大获成功
indienova.com/groups/post/30262
events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因……,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···做这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,……也差点做崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦(有毛用·
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
在这块逻辑中,collision_detect()是由系统提供,运动的GameObject主动去调用……但_trigger_detect()则不同,不是Trigger去主动调用,而是由该系统主动地每一帧调用……但我也深知项目本身就是一个半成品,而且因为个人原因暂时停止了该项目的开发,所以搭建出来的2D物理系统是相当简易的
indienova.com/steam/game/96000
但随着一颗流星的撞击,这样的幸福生活就被这突如其来的灾难终结了。……游戏中的导航非常直观简单:你不会从解决难解脑力游戏的沉思中分神,可以完全投入游戏的独特氛围中。……- 五个各异的宏伟章节,30 多个令人激动的脑力游戏(小游戏) 完全手绘的美丽新世界 吸引人的游戏,简单的导航
版本:Early Access
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