会员投稿:茶杯头设计模式分析

indienova.com/indie-game-development/design-pattern-of-cuphead/

这篇文章记录是我对茶杯头为什么用大量 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏分析……这篇文章记录是我对茶杯头为什么用大量 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏分析……/攻击/躲避三个维度,其中更为详细拆分可能是以下几个维度变化:魂斗罗:惯性向右移动/主动探索未知版面

Mr.KUMA:新篇章开始

indienova.com/u/xiongjiareng/blogread/36087

早年在日本留学期间学习了如何制作游戏,回国后进入了一家还算比较大型游戏公司任职策划岗位,现在主动离职出来想做自己产品……我即将要做这个产品是款2D横板RougerLike动作战斗游戏,由于自身能力有限,身边资源也不多,……希望未来我产品能得到其他人喜爱!!

雅戈泰探险(Expedition Agartha)

indienova.com/game/expedition-agartha

传说中雅戈泰王国自古以来就被世界所隐藏。据说, 它是所有神和人诞生地。……绝大多数人都会各种原因而灭亡。你能在探险中生存下来吗?……来自世界各地探险家和雇佣兵在失落穆大陆中一个神秘岛屿上聚集

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/g/SpaceRecallDemo

玩家操控新型机器人E-201,经过困难重重战斗,解决太空站危机。同时发现事件背后潜藏阴谋。……多样化技能角色收集并装配芯片可以获得可以主动你释放技能,玩家有三个芯片槽位置,也就是说玩家可以根据实际情况自由组合技能……,最多可以同时拥有三个主动技能

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

发起:ilAoC 写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……于是我一拍大腿!对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做是一个模拟经营类小(h)游戏

哈卡希梅:[DOTA2]巫毒护手

indienova.com/u/scillidan/blogread/3313

图标描述基地商店边路商店990=500加速手套+490护腕 +20攻击速度+6力量+3敏捷+3智力+3攻击力 主动……:巫毒愈合魔法消耗75冷却时间35对自身或队友施放,使目标获得+10攻速加成,+10生命恢复速率,……一种招人耻笑蹩脚法术,但或许可以减轻持续症痛。 可以拆分。脚本

装甲战线:11.19更新日志

indienova.com/u/ly1729/blogread/27628

新模式,新功能 1.添加一个单机练习模式,防守战,5种AI单位,这是为以后单机模式做准备;2.小地图指示当前瞄准方向……,帮助超视距射击;3.AI视野被削弱,人机难度降低;4.宕机机制更改为禁用所有主动装备;5.现在摔倒时会将受到冲击力清零……;6.更改了电磁炮命中机制,现在更容易击中目标;7.调整部分成就目标值

逸剑风云决 - 坐骑扩展包:疾风骏影(Wandering Sword - Mount Pack: Majestic Steeds)

indienova.com/steam/game/3027840

【坐骑扩展包:疾风骏影】为游戏本体《逸剑风云决》扩展包,该扩展包包含6种坐骑。……【坐骑扩展包:疾风骏影】为游戏本体《逸剑风云决》扩展包。……扩展包坐骑自带避神香效果,不会被副本中怪物主动追击

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

游戏中的主动技能,称号,菜谱,药方等等都会通过学习才艺而获得。……主动技能在人物属性界面里有一个“特技”按钮,里面记录了主角学会所有主动技能,主动技能包括部队命令……并且只能选择三个主动技能设置对应按键。所以如何搭配主动技能,也决定了主角在战场上战术

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

indienova.com/indie-game-development/my-view-of-two-indie-game-development-law/

因此,一个新奇机制和谜题游戏结构,也就一拍即合了。……不可否认这些先驱独立游戏产生影响,造成了后继者更愿意尝试横版跳台游戏;但一个更有可能的原因是因为跳台游戏是可以最快做出可验证玩法原型……我觉得是因为存在别的原因

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)