indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
这种退而求其次的想法很奇怪,一想到做小游戏,就忽然又会想那不如打工算了。……,人类比自己想象中更不愿意接受新事物的灌入啊之前有看到个问题,为什么很多人上课睡觉,业余时间却津津有味的看罗老师……一些比较直接的答案就是“如果我老师这样讲课,我上课才不会睡觉啊”后来想想,不是这样
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
立马将格子的数据和需求的数据进行“打包”发送给“建造器“,顾名思义,”建造器“就是在相应的用地格子上建造相应需求的建筑……说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?……一个建房子的循环就完成了,ROCT提供需求,需求解决器解决需求,增加机会,机会增加了,需求就减少了,同时房子也增加了
indienova.com/u/dio19900/blogread/3827
小D : 好啦,本个小开发周的内容就辣么多~ 本该10天完成的任务硬是被拖了15天.……身体是革命的本钱啊, 一个小发烧就足以改变很多眼下的计划.咳咳.那么下一个小开发周做什么呢?……感谢支持.小D说完了, 小D伸了个懒腰, 小D去睡觉了. 咳咳 -0-
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
当个短篇小说看吧,本以为破1000还要等几天,没想到今天有一个小涨幅,突然就破1200了。……我立马就反应过来怎么回事了。……社会本就是人组成了,人变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样
indienova.com/groups/post/102518
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
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要是胜负能早早决定的话,那还不如回家洗洗睡。嗯,没办法,人类就是这样。……例如龟兔赛跑中,当乌龟越过真正睡觉兔子的那一刹那,优势就变更了。……当乌龟到达离终点线某个距离时,兔子就算立马起来,使出吃奶的力气奔跑,也没法取胜了
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
然后点击确认,这样我们就获得了一个新的物品。……【生命药水】还是使用【大型生命药水】,一旦英雄使用了其中一个,就必须等待一定时间才能使用任何另一个生命药水……我们不希望克里夫在等级1时就习得这个技能,因此我们设置该技能的最低等级要求为2级,通过修改【状态 –
indienova.com/steam/game/1094320
开发:雾屿镜式制作组, 睡神飞工作室-SleeeeepFly 。……————————分割线—————————— 嗯嗯...大致介绍完游戏,也是和大家好久不见,我是睡神飞工作室旗下雾屿镜式制作组的爱抖露哗音……长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:此处应@睡神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在
版本:Early Access
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