kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

Q:这个专业有哪些核心课程?……Q:该专业方向毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍下吗?目前有比较典型突出毕业设计作品吗?……Q:请问学校在选择专业授课导师时,有哪些考虑?会聘请些游戏行业资深人士授课吗?

我们也来过(We Were Here Too)

indienova.com/steam/game/677160

游戏临近最后关头时,远处有一座大型建筑物耸立在无情风暴之上。……游戏临近最后关头时,远处有一座大型建筑物耸立在无情风暴之上。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

挫败感太强了!我裤子都脱了你给我看这个?差评+退票!……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样了切入点、主题、和观点激烈程度把关

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

去年辐射4发售前夕,我们介绍了这款废土风格像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……去年辐射4发售前夕,我们介绍了这款废土风格像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……也有几个好消息,Death Trash 了官网,也找到了游戏音乐合作伙伴,还有个长达15分钟

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28610

如果在玩家在战斗中,那么他大脑处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达个信息或者命令,就必须让玩家第时间清楚获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样设备,录出来的人声都无法避免齿音,话筒,些粘舌音产生爆音,……,不放过配音中任何瑕疵,后期工作根据语句细致处理,比如嘴巴里口水噼啪爆音声,齿音,有些带嘶音会听起来像是有一个尖锐哨音

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

《七夜:救赎》开发难度远高于我们预估,导致前期我们走进了些坑里面(苦笑)。……这篇日志主要还是大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》pc版移植吗?……为了良好游戏体验,在些地方我们会采用些别的镜头方案。 Q:《七夜:救赎》首发平台有哪些

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

indienova.com/u/copycindy/blogread/31223

但奥尼尔没有回答文森特提出问题,还当着文森特下,很快文森特脸上从焦急变成了茫然。……还没等售票员反应,奥尼尔朝售票员脸上下,售票员脸上出现了跟之前文森特茫然。……“我只记得有张全身像画,那个画里我经常过去看,有一次我在看画时候,个男过来告诉我这张画里的人叫李箱

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

频率不定要高,但是不要做完转而做下个图,对老图放弃了;地图要考虑到单机党需求,也要有合作党乐趣……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有部分玩家考虑到单机模式……,自己找好自己“卖点”最重要,小伙伴问我第次尝试制图采用哪个来练手比较好,我首推就是绿色循环圈

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

indienova.com/u/lsowo/blogread/11138

遊戲,種吸引人藝術 遊戲,是種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

节点62和47之间有一条水平线, 节点60和125间有一个垂直线. 节点118和119具L形.……这个在3(或更多)行而不是只有地方.现在我们完成了!?……, 哪些房间Boss等等.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.15 秒(地球人时间)