indienova.com/u/kierra/blogread/31255
Q:这个专业有哪些核心的课程?……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下吗?目前有比较典型突出的毕业设计作品吗?……Q:请问学校在选择专业授课导师时,有哪些考虑?会聘请一些游戏行业的资深人士授课吗?
indienova.com/steam/game/677160
游戏临近最后关头时,远处有一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……游戏临近最后关头时,远处有一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中
indienova.com/groups/post/91604
挫败感太强了有木有!我裤子都脱了你就给我看这个?差评+退票!……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
如果在玩家在战斗中,那么他的大脑就处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,……,不放过配音中的任何瑕疵,后期工作根据语句细致处理,比如嘴巴里的口水噼啪爆音声,齿音,有些带嘶的音会听起来像是有一个尖锐哨音
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
《七夜:救赎》的开发难度远高于我们的预估,导致前期我们走进了一些坑里面(苦笑)。……这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……为了良好的游戏体验,在一些地方我们会采用一些别的镜头方案。 Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
但奥尼尔没有回答文森特提出的问题,还当着文森特的面喷了一下,很快文森特的脸上从焦急变成了茫然。……还没等售票员反应,奥尼尔朝售票员的脸上喷了一下,售票员的脸上出现了跟之前文森特一样的茫然。……“我只记得有一张全身像画,那个画里我经常过去看,有一次我在看画的时候,有个男的过来告诉我这张画里的人叫李箱
indienova.com/groups/post/99544
频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图,对老图就放弃了;地图要考虑到单机党的需求,也要有合作党的乐趣……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互喷,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式……,自己找好自己的“卖点”最重要,有小伙伴问我第一次尝试制图采用哪个来练手比较好,我首推就是绿色循环圈
indienova.com/u/lsowo/blogread/11138
遊戲,一種吸引人的藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾的歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實的妥協,逃避,亦或是尋找更強的刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它的原因呢
indienova.com/u/clwater/blogread/30054
节点62和47之间有一条水平线, 节点60和125间有一个垂直线. 节点118和119具有L形.……这个在3(或更多)行而不是只有一行的地方.现在我们就完成了!?……, 哪些房间有Boss等等.
版本:Early Access
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