indienova.com/steam/game/1883800
作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成
indienova.com/game/koi-koi-vr-love-blossoms
隐秘的热门温泉旅馆“常春温泉 恋来之汤”。在那里与儿时的姐妹重逢。……虽然仍然留有小时候的影子,但心梅和樱爱已经长大了很多。……到底是与哪位女主角绽放爱情之花,还是三个人一起... 这完全取决于你,这个温泉的继承者候选人
indienova.com/groups/post/100159
要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/groups/post/100139
下周BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……重点是不要制作别人觉得会大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多
indienova.com/history/421
相比来看这三个更像是 1998 年推出的 Game Boy Color 的对标产品。……Boy 是砖头,然而与另外三个相比来看,Game Boy 已经算是相当便携的产品了,符合掌机用户需求……三个小时,PC-E GT 也就两个小时左右,作为一个拿出去玩的掌机来说,这种表现有些让人难以接受
indienova.com/steam/game/2429140
这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……你会把药吃下吗?……▽简述:这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光
indienova.com/game/procambarus-fallax
这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……你会把药吃下吗?……▽ 简述:这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光
版本:Early Access
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