萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

indienova.com/g/King Arthur

《萌心:圣杯战棋》是款依据半架空萌心世界观为背景策略战棋游戏。……但这对于亚瑟来说仅仅是个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……你所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

暴战机甲:闪点行动(BattleTech: Flashpoint)

indienova.com/game/battletech-flashpoint

BATTLETECH 破天荒第款扩展包添加了全新游戏玩法,剧情更加深入,而且 30 多个小时的新内容为您带来更精彩雇佣兵体验……除了在 BATTLETECH 中新增逾 30 小时的精彩 Flashpoints 外,此扩展包还采用了三个全新……在时间耗尽之前,控制三个地点,以三角形火力攻击敌军设施

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

羽化:Day 72 - 75

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6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志晚上花了2小时 翻了还愿……没想到第二天大暴死了。。。……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置流,演员表演流 唯让我觉得遗憾是没有个完整故事剧情解说

版本:Early Access


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