暴战机甲:闪点行动(BattleTech: Flashpoint)

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BATTLETECH 破天荒第款扩展包添加了全新游戏玩法,剧情更加深入,而且 30 多个小时的新内容为您带来更精彩雇佣兵体验……除了在 BATTLETECH 中新增逾 30 小时的精彩 Flashpoints 外,此扩展包还采用了三个全新……在时间耗尽之前,控制三个地点,以三角形火力攻击敌军设施

羽化:Day 72 - 75

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6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志晚上花了2小时 翻了还愿……没想到第二天大暴死了。。。……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置流,演员表演流 唯让我觉得遗憾是没有个完整故事剧情解说

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发……昨天列出的三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下计划……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

甜蜜夏日(Amanatsu)

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多选项、单结局视觉小说,游戏长度约 5 个小时 遥斗从喧嚣大城市搬到了个群山环绕和蔚蓝大海所包围地方……这里不是休息静养地方,而是另个全新挑战。……在此之中,他也遇到了三个女孩,这也是影响他重要关键

版本:Early Access


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