【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

模拟建筑:太空港(Construction Simulator - Spaceport Expansion)

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两个全新建设项目,每个建设项目中有三个任务。……还有个史诗般最终项目,其中包括两个任务,你可以建造科研中心、火箭发射台,以及将科研卫星成功送入外太空所需更多设施……再加上后续任务,这些工作能让你再尽情游玩40至50个小时。还不快来与朋友们在多人游戏中体验下?

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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起初我们想做个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队,也有说在规定时间内合作进门……3小时过去了,……6.26 16:00游戏并没有按照计划进行,本以为简单把游戏整合到完成了,然而缺失合作平台给了我们致命击……这下我们彻底慌了,当时放什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑1比较早……那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。 今天聊聊解谜游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。……我当时十分懊恼,在这里花了小时做该死关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……如果这种游戏更加突出表现剧情,那么这种谜题弱势显得可以接受,因为机制和剧情是有矛盾

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡 今天聊聊解谜游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。……我当时十分懊恼,在这里花了小时做该死关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……如果这种游戏更加突出表现剧情,那么这种谜题弱势显得可以接受,因为机制和剧情是有矛盾

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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在昼夜狂欢游乐场里,与可爱动物装扮少女们起游玩波涛汹涌弹珠球!弹弹真有趣!……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

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次做音乐游戏,比想象中还是复杂了些。……第次参加GGJ,48小时内要解决开发目标和队伍协调难度还是很高。……感谢美术程昱文加入,不然谈不上开发了

会员:小麦猫小薇猫

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人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

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