小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101096

音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十欢迎……)宣传图如下: -_-||: 可以跟着学习

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

游戏的本质其实是非常益智健脑的,游戏中有两个角色,玩家通过左滑和右滑可以将两个角色甩向不同的位置,从而攀登到更高的位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一个卡牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……和游戏一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

在workshop整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连都不评一下。)……你以为你哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

11号小镇综合症

indienova.com/steam/game/2055390

对于这个小镇的诡异现象沉默不语的你,直到某一天发现了这个镇子上有一个和你一样的外来者——一个正常的人。……你会被居民们的异常行为影响?会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”?……在作画界面可以将关键词拆分成线稿、颜色、滤镜三种元素,将这三种元素组合到画布上完成作画!

红石遗迹(RedObsidianRemnant)

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虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发,但人力和经验的原因(我们是两兄弟,还有一个音乐外援),红石还未能完善……这也许可以算一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题。……在这个基础上我们增加了怪物异化的系统,异化的怪物身上会附着绕其旋转的小球,不同小球携带各类效果,他可能让怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,简单做一个乘法

莎比编辑器(莎比编辑器 SUBE)

indienova.com/steam/game/2537970

在这个游戏你将扮演一个不喜欢学习的初中生,每天要做的事就是上学和放学还有睡觉。……她还有两个和她一样不喜欢学习的朋友,一个是自以为是但是喜欢和朋友一起玩的男孩;另一个是反应迟钝但是喜欢玩第一人称射击游戏的熊……游玩时间大概在40钟左右

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

所以找一个物美价廉的地方生活是最好的。……不要认为做游戏可以当暴发,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上【微97853300】 欧亚国际上「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……开票后,便有不少网友“抱怨”12306APP“开票即候补”“准备十钟,抢票一秒空”。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

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