JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式

钢铁战区(Steel Warzone)

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在这款科幻战争模拟游戏中,指挥官只能制定战术方针,并不能手动控制每一个单位。……653286258(已满), 2群 511485746 游戏特性: 烧脑的战棋对抗 壮观的即时战斗 所有单位可以通过击杀敌方单位获取经验升级……每回合都有随机的增援卡牌可供选择 每个单位都有至少三种科技升级选项 大量的战场技能可以极大影响战局

Monster Train: The Last Divinity DLC

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但要当心副作用,碎片也会提高一整轮游戏敌人在战斗中的强度。……你可以获取更多碎片以获得金币、神器或法术升级,还能运用单位合成这一新机制来将两个怪物单位融合为一个。……• 新氏族:虫裔• 契约碎片:一种能带来收益但有副作用的新货币• 最后的神祇最终首领• 单位合成:将两个怪物单位融合成一个

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

Max:拆解塔防游戏

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倘若把所有塔防游戏中的敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人的血量总和的值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一定的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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双方都可以玩,你可以支配不同的单位,从移动步兵、坦克和飞机到静态防御,如掩体、战壕、隧道和地雷。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位……空中单位通常相当于通常的 CV 空中部分(CV 有两个单位,CVL 有一个

Aegis

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所有九个盟友单位都将有助于战斗。……你应该保护核心免受一名士兵即将来临的威胁 ◎ 敌人的攻击迫在眉睫,我会在不考虑陆地和天空的情况下关闭 ◎ 让我们把敌人的力量变成朋友并建立一个单位……◎ 武器可以加强,可以穿在单位武器上!

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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同时也有一种单位围绕着这个机制设计——它可以重复玩家的战斗怒吼,使你的战斗怒吼可以尽可能地辐射到更多的单位……,相当于 RTS 游戏的矿机……一个标准的战斗流程是,你带着五种各怀奇技的士兵进场,让 T 先冲上去拉住仇恨……这真的很令人恼火,为什么在一个快节奏的 RTS 游戏一个简单的移动操作要搞得如此地繁琐而迟钝?

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒找字母实在是有点困难!……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的呢

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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写这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏的诸多不足……实际上独立游戏就是这样,一个人开发的项目,可以说能做完都不容易了,而且有时候画面不好的游戏也能成功,比如有一个独立游戏叫做传说之下……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为有许多内容

版本:Early Access


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