遥远的边境(Farthest Frontier)

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保护并领导一小群拓荒者在已知世界的边缘地带,从原始的荒野中打造出一个城镇。……建造与升级—建造 50 多种不同类型的建筑物,将你的小镇从一个简陋的定居点打造成为一个繁华的城市。……随机生成的地图 -《Farthest Frontier》具有高度的重玩性,没有一款游戏能像这样生成如此美丽

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……二、设计 AI 状态机作为一个教学用的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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否则我们将得到一个平面。我们来为HexMetrics 类添加一个特殊的插值方法来实现它。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

会员:专诸12

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微博:诸12

铁路 A 计划(A-Train)

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发行的经典版铁路交通模拟建设列游戏,在铁路 A 计划中采用了经典的玩法,让铁路遍布世界,同时这也是一个规划性游戏……各种大大小小的建筑物发展都需要材料,因此铁路的规划就变成非常重要的一环。……游戏中还有股票机制,你也可以股票大赚一笔.

忍者宝盒(Ninja Box)

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・在镇上收集回收材料吧!在主角所居住的“御品町”里,收集可以变成制作成秘密基地素材的回收材料吧。……盯上“忍者宝盒”的敌对组织“布瓦公司”会来攻打秘密基地!……跟成为伙伴的逃忍们一起布下纸箱加农炮、地洞、臭臭瓦斯等等各种陷阱,迎战布瓦公司吧!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实的逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了一个抱怨现实的少年的幻想冒险……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

版本:Early Access


总页数:50


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