nailiqian:想法?

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emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,去在游戏探讨美、哲学。就。。。……最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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根据需求提供推荐这是不言而喻的。如果不需要说,那就别说。……基本上,每部游戏都展示了你作为一位艺术家、作为一个人的进步和成长。……以一个人的身份(积极、忠诚等)说话,确保这封对你有用,而不是对你不利,因为它是使雇主做出明知决定的又一信息

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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通常想象都是美好的现实却是残酷的,整个制作下来感受是,完成一款不管多大体量的游戏,当中的制作过程都是繁琐复杂的,一个人将要面对很多的问题……在得到好友的帮助下,现在不再会有一个人去完成一款游戏的冲动,也不再会觉得一个人无所不能,理解到团队的力量很重要……现在自己所要面对的是发行的问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习的一课了,希望自己在新的一年面能对游戏的热情不减

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……,由于游戏中多了“成长系统”,所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

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什么不能跳过? 剧情系统其实就是"玩家在特定条件下的特定行为引发特定结果".……例如, 主角 达到等级10并于半夜12点抵达新手村门口的大树下即可触发一段特殊对话.为此我们需要:存档系统……一切复杂的剧情都被抽象为可复用, 可随意组合的碎片.再来看上面所举的例子, 触发该事件的原子事件是"玩家移动", 需要满足的原子条件

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。……第一个问题中已经提前预告,棺材的事物,将会有五官,对应了游戏后面会出现的敛容环节。……第三个问题的图片一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次写,简介不知道写些什么一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

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爆炸动画摧毁一个敌人,应该有动画效果,现在需要一个爆炸效果的gif。……1对象的精灵是什么,如果是爆炸效果,则播放完毕后销毁昆虫1对象。……,飞行角度从 0 变化到 -180 ,一旦运动完半圆形就改变 flymode 的值为3,状态3需要一个判断

小组帖子:C2全快捷键列表

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keyboard-shortcuts一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴……当您按下它时,应显示一些工具提示,指示按每个选项该按什么按键。……F3切换断点(breakpoint)F8将所选事件,条件或动作的屏幕截图复制到剪贴板在新的条件/动作对话框或参数对话框中

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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什么我感受不到预告片展示的那些充满乐趣的场面呢?我到底出了什么问题?……并不是说我喜欢单独一个人玩或独处。 事实上,当我独处的时候也有同样的焦虑感。……我喜欢安静,但是如果有另外一个人存在,也能我感到踏实安心

版本:Early Access


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