indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……和不知道什么东西的调整2024-8-5~6进一步优化了战斗房间的布局以及内部的靶子对象发现一种能够优化角色手感的方法
indienova.com/steam/game/680590
当前版本说明游戏目前尚且处于EA发售阶段,希望能先查看当前版本说明再决定是否购入。……部分隐藏结局非常难以达成,我们理解全成就玩家的心情,但是,请尽量不要分享和传播隐藏结局的达成方法,以免影响其他新玩家的游戏体验
indienova.com/u/daichou03/blogread/1139
---------1.0.3.1 更新:------------------* 增加了英文和中文游戏说明……要看中文说明,请再点一下英文说明
indienova.com/game/the-last-66-days
我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/groups/post/1731
并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……EndXXX方法将接受一个IAsyncResult,也就是BeginXXX方法的返回值;同时EndXXX……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系
indienova.com/groups/post/100478
方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……: @方程#5 真是个好问题,真正的全局搜索是不可能的,只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的……方程: @无有时代#12 我是个极端抵触入世的人,只要还有其他方法可以维持生活(例如打工、例如□□、例如
版本:Early Access
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